
À chaque acteur son style, à chaque Bond son univers, à chaque 007 son jeu. Les aventures du Bond de Brosnan sur ordinateur et consoles regorgeaient de haussement de sourcils, de répliques drôles, de détachement et de resserrement de nœud papillon. La façon dont Activision s’est approprié le personnage de 007 incarné par Daniel Craig, ainsi que son univers nous montre où en est la vision de la saga actuelle. En tant que reflet des films, les jeux vidéos sont un bon reflet de comment est vu le Bond d’aujourd’hui (enfin, je crois). Petit panorama donc, des éléments caractéristiques de la saga sous l’ère Craig.

– Un humour cynique. L’humour et les répliques choques font partie de l’univers de Bond. Les films comme les jeux vidéos n’en font pas l’économie. Cependant, à l’inverse des prédécesseurs de Craig, ces répliques ne sont pas souvent prononcées avec un sourire fringant accompagnant le trait d’humour. Ces nouveaux moments d’humour sont courts, incisifs, et ponctuent juste de temps en temps l’action. Bond ne parle maintenant plus tout seul, ou ne commente plus la situation de façon détendue comme le faisaient les autres Bond (le Bond de Timothy Dalton excepté). Ses traits d’humour se limitent à un sourire lorsqu’il est seul face à une situation, ou à un bref échange avec ses coéquipiers lorsque la situation s’y prête. Bloodstone et Goldeneye Wii reprennent ce style de façon visible dans leurs nouveaux jeux.



Ces génériques sont, je trouve, du meilleur effet pour rappeler les films actuels de Bond. Le générique de Goldeneye, effectuer d’ailleurs de belles trouvailles avec l’utilisation des silhouettes féminines pour modéliser la silhouette de Bond ou des armes. Je trouve juste regrettable les chansons de ces jeux. Sans doute un des seuls aspects conservé des traditions bondiennes est cette tentative d’imiter les voix formidables de Tina Turner et Shirley Bassey. Malheureusement, la chanson de Bloodstone est réellement pauvre, tant au niveau des paroles que de la musique, et malgré les sonorités bondiennes, Joss Stone et Nicole Scherzinger n’ont pas le talent ni la voix de vraies chanteuses. Elles peuvent remercier leurs agents et les contrats qui les lient à la maison de production.

Voilà les éléments caractéristiques des deux derniers films que j’ai repéré dans les jeux. N’hésitez pas à m’aider à compléter cet article avec d’autres liens entre les films et les jeux.

Je suis loin de partager cet enthousiasme pixelisé concernant les derniers opus produits par Activision . Mon point de vue irait même dans une direction diamétralement opposée : pourquoi ‘ ré-écrire l’Histoire ‘ ( au propre comme au figuré ) de GoldenEye en y implantant un Bond version Craig à la place de l’original si ce n’est que pour de basses raisons pécunières ?
Electrobic Arts avait au moins eu le courage d’engager Sir Sean himself pour faire sa voix dans l’adaptation de » Bons Baisers de Russie » …Et on voudrait me faire croire que Pierce Brosnan se serait opposé à se (re)doubler lui-même dans une nouvelle version de GoldenEye ?
Tss ,l’argument ‘ Craig ‘ est uniquement commercial : on utilise son image 007 tant qu’elle est encore viable ( mais pour combien de temps ? ) – et ce pour pousser à la vente .