Nouveau point. Comme d’habitude dans cet article nous recueillerons au fur et à mesure les informations qui arriveront ces prochaines semaines. Nous vous recommandons toutefois de suivre notre page Facebook pour ne rien...
GoldenEye 25, le fan-remaster du solo du jeu Nintendo 64 prévu sur PC pour 2022, s’est dévoilé un peu plus lors d’une vidéo de gameplay fin septembre. Au programme une preview du niveau Silo (qui n’est pas encore fini)...
Izabel Après un début réussit, la série Origin (Bond durant la Seconde Guerre mondiale) poursuit sa route avec un sixième numéro intitulé Izabel qui se veut un stand-alone. Pour cette aventure, James Bond est envoyé à...
Six ans après la sortie du film Dr No, l’éditeur chilien Zig Zag a obtenu en 1968 les droits pour publier des bandes dessinées James Bond en Argentine, au Chili, au Paraguay et au Pérou. Parce qu’il comprend bien...
Comme en 2015, cette année nous avons proposé chaque jour de décembre sur notre Facebook une sorte de calendrier de l’avent avec des anecdotes sur Bond. Si vous l’avez êtes passé à coté ou n’avez pas...
Ce mois-ci, CJB intéresse aux jeux de rôles sur table James Bond publiés dans les années ’80 par Victory Games (et traduits en français par Descartes). Aujourd’hui c’est l’univers du jeu qui est...
[notification type=”notification_info”]Nous vous informons que cette info qui aurait plus être tirée du quotidien Tomorrow de Carver Media était en réalité un poisson d’avril ![/notification] Qui eu...
Après son très acclamé Déclic Mortel (Trigger Mortis), Anthony Horowitz a embarqué pour un second roman de James Bond dont le titre vient tout jute d’être dévoilé aujourd’hui : Forever and a Day. Si le titre ne se...
Après 17 longues années, des fans de James Bond ramènent l’agent 007 pour une nouvelle aventure sur Nintendo 64 : Goldfinger 64. Débuté en 2009, ce mod de GoldenEye 007 est enfin sorti en ce mois de septembre ! Un...
GoldenEye, le jeu culte de Nintendo 64 fêtera ses 20 ans cette année. À cette occasion nous vous proposons une traduction d’une interview de deux de ses développeurs : Duncan Botwood (production designer...